10 Marcas de Pecado

Uma marca de pecado é uma manifestação física do transbordamento de poder descontrolado em seu corpo, evidência de sua transformação parcial em um Pecado. Uma marca de pecado é uma nova parte permanente do seu personagem. Ela concede novos poderes benéficos e concede novas habilidades.

Role 1d6 para o tipo de marca, e depois 1d6 naquele tipo para uma habilidade. Se ganhar uma marca por outra forma além de quando verter pecado, a habilidade adquirida ainda é aleatória.

Sumário:

  1. OLHOS
  2. MANDÍBULA
  3. COSTAS OU PEITO
  4. BRAÇOS OU MÃOS
  5. PELE, CABELO OU PERNAS
  6. Escolha.

1. OLHOS

Aparência Típica ou Manifestação: Esclera negra ou alterada, iris branca, pupila dividida, com fenda, ou duplicada.

  1. Você pode ver claramente até distância extrema, como se pudesse dar "zoom" na sua visão.
  2. Você pode ver através de paredes e matéria não-viva em curta distância.
  3. Quando fechados, você pode sentir o estado emocional ambiente de humanos próximos ou exorcistas. Uma vez por caçada, ganhe +1D ou poder quando agir com essa informação.
  4. Uma vez por caçada, você pode momentâneamente paralizar um humano ao meramente olhar pra ele. O efeito dura até você quebrar contato visual, um minuto passar, ou um de vocês sofrer estresse.
  5. Você pode claramente ver no escuro, e não é afetado por escuridão, clima ou obscurecimento.
  6. Ganhe +1D em Vigilância. Isso pode colocar a perícia em até 4D.

2. MANDÍBULA

Aparência Típica ou Manifestação: Mandíbula dividida ou estendida, mandíbula faríngea, presas, língua negra, saliva viscosa.

  1. Você pode cuspir veneno negro até distância curta. É uma arma mundana de alcance, com efetividade semelhante à de uma pistola.
  2. Você pode ganhar 1d3 pecado para refazer qualquer teste que exija fala, usando o segundo resultado como final.
  3. Você pode sussurrar mensagens curtas no vento, com até 6 palavras, que um alvo à sua escolha escuta em seu ouvido dentro de distância longa. O alvo não pode responder.
  4. Você ganha +1D ao negociar, comandar ou convencer humanos.
  5. Uma vez por caçada, você pode dar um comando curto, de uma única palavra, a um humano, que então imediatamente tenta segui-lo da melhor forma possível. Humanos não obedecerão comandos obviamente prejudiciais.
  6. Ganhe +1D em Autoridade. Isso pode colocar a perícia em até 4D.

3. COSTAS OU PEITO

Aparência Típica ou Manifestação: Espinhos, lesões, descoloração ou deformação da pele, regeneração rápida, pele endurecida ou frouxa ou escamas, asas vestigiais, costelas extras.

  1. Você pode rolar um dado extra de descanso durante um descanso. Se fizer isso, ganhe a mesma quantidade de pecado.
  2. Você não precisa mais respirar. Você não é mais afetado por toxina ou veneno mundano. Você não pode ficar intoxicado por álcool.
  3. Ganhe +1 de PK máximo.
  4. Você tem uma chance de ignorar qualquer ferimento (role 1d6, ignora com um 6).
  5. Apague automaticamente 1 estresse quando a pressão aumentar.
  6. Ganhe +1D em Atletismo. Isso pode colocar a perícia em até 4D.

4. BRAÇOS OU MÃOS

Aparência Típica ou Manifestação: Garras, mão ou braço dividido, braço extra, pele ou músculos retorcidos, descoloração, dedos extras.

  1. Você pode ganhar 1d3 pecado ao realizar um feito de força física mundana para aumentar o CAT desse feito em até CAT 3.
  2. Uma vez por caçada, você pode fundir qualquer arma ou item mundano que poderia segurar à sua carne, podendo ocultá-lo ou produzi-lo à vontade.
  3. Uma vez por caçada, você pode dissolver toda matéria não viva em um cubo do tamanho aproximado de uma sala em uma gosma negra ao tocar com seu terceiro dedo.
  4. Uma vez por caçada, você pode ganhar 1d3 pecado para moldar seu braço ou mão em uma arma corpo a corpo por uma cena. Ela é uma arma corpo a corpo sobrenatural com força de ½ CAT.
  5. Você pode refazer qualquer teste de Força ou Interface, usando o segundo resultado como final. Se fizer isso, ganhe 1d3 pecado.
  6. Ganhe +1D em Força. Isso pode colocar a perícia em até 4D.

5. PELE, CABELO OU PERNAS

Aparência Típica ou Manifestação: Descoloração intensa ou branqueamento, pele transparente, alteração da marcha, pernas digitígradas ou múltiplas, aspecto irregular, mudança na cor do cabelo.

  1. Você pode ganhar 1d3 pecado para saltar até a altura de um objeto de tamanho CAT sem rolar. Você pode fazer isso como parte de um teste de ação.
  2. Enquanto toca superfícies com sua carne nua, você pode escalar ou andar em paredes como se fossem superfícies planas.
  3. Você recebe +1D ao correr em terreno aberto, como uma estrada.
  4. Você pode ganhar 1 pecado durante um teste de ação para planar por uma curta distância pelo ar como parte da ação. Você precisa começar em altura para obter esse benefício.
  5. Você pode ganhar 1d3 pecado para ficar completamente invisível à percepção mundana pela duração de um teste de ação.
  6. Ganhe +1D em Furtividade. Isso pode colocar a perícia em até 4D.