10 Marcas de Pecado
Uma marca de pecado é uma manifestação física do transbordamento de poder descontrolado em seu corpo, evidência de sua transformação parcial em um Pecado. Uma marca de pecado é uma nova parte permanente do seu personagem. Ela concede novos poderes benéficos e concede novas habilidades.
Role 1d6 para o tipo de marca, e depois 1d6 naquele tipo para uma habilidade. Se ganhar uma marca por outra forma além de quando verter pecado, a habilidade adquirida ainda é aleatória.
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Se você já tiver a marca e resultar nela novamente, a marca evolui, a garantindo uma nova habilidade (role duplicatas novamente).
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Se você tiver um "6" ao rolar para receber a marca, você pode escolher qual marca quer. Ainda deve rolar para sua habilidade.
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Você aumenta suas jogadas de resistir em 1, e reduz seu limite de pecado em 2, para cada marca de pecado que tiver.
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Marcas de pecado pode afetar se jogadas são difíceis ou arriscadas, e algumas garantem dados bônus ou habilidades especiais.
Sumário:
1. OLHOS
Aparência Típica ou Manifestação: Esclera negra ou alterada, iris branca, pupila dividida, com fenda, ou duplicada.
- Você pode ver claramente até distância extrema, como se pudesse dar "zoom" na sua visão.
- Você pode ver através de paredes e matéria não-viva em curta distância.
- Quando fechados, você pode sentir o estado emocional ambiente de humanos próximos ou exorcistas. Uma vez por caçada, ganhe +1D ou poder quando agir com essa informação.
- Uma vez por caçada, você pode momentâneamente paralizar um humano ao meramente olhar pra ele. O efeito dura até você quebrar contato visual, um minuto passar, ou um de vocês sofrer estresse.
- Você pode claramente ver no escuro, e não é afetado por escuridão, clima ou obscurecimento.
- Ganhe +1D em Vigilância. Isso pode colocar a perícia em até 4D.
2. MANDÍBULA
Aparência Típica ou Manifestação: Mandíbula dividida ou estendida, mandíbula faríngea, presas, língua negra, saliva viscosa.
- Você pode cuspir veneno negro até distância curta. É uma arma mundana de alcance, com efetividade semelhante à de uma pistola.
- Você pode ganhar 1d3 pecado para refazer qualquer teste que exija fala, usando o segundo resultado como final.
- Você pode sussurrar mensagens curtas no vento, com até 6 palavras, que um alvo à sua escolha escuta em seu ouvido dentro de distância longa. O alvo não pode responder.
- Você ganha +1D ao negociar, comandar ou convencer humanos.
- Uma vez por caçada, você pode dar um comando curto, de uma única palavra, a um humano, que então imediatamente tenta segui-lo da melhor forma possível. Humanos não obedecerão comandos obviamente prejudiciais.
- Ganhe +1D em Autoridade. Isso pode colocar a perícia em até 4D.
3. COSTAS OU PEITO
Aparência Típica ou Manifestação: Espinhos, lesões, descoloração ou deformação da pele, regeneração rápida, pele endurecida ou frouxa ou escamas, asas vestigiais, costelas extras.
- Você pode rolar um dado extra de descanso durante um descanso. Se fizer isso, ganhe a mesma quantidade de pecado.
- Você não precisa mais respirar. Você não é mais afetado por toxina ou veneno mundano. Você não pode ficar intoxicado por álcool.
- Ganhe +1 de PK máximo.
- Você tem uma chance de ignorar qualquer ferimento (role 1d6, ignora com um 6).
- Apague automaticamente 1 estresse quando a pressão aumentar.
- Ganhe +1D em Atletismo. Isso pode colocar a perícia em até 4D.
4. BRAÇOS OU MÃOS
Aparência Típica ou Manifestação: Garras, mão ou braço dividido, braço extra, pele ou músculos retorcidos, descoloração, dedos extras.
- Você pode ganhar 1d3 pecado ao realizar um feito de força física mundana para aumentar o CAT desse feito em até CAT 3.
- Uma vez por caçada, você pode fundir qualquer arma ou item mundano que poderia segurar à sua carne, podendo ocultá-lo ou produzi-lo à vontade.
- Uma vez por caçada, você pode dissolver toda matéria não viva em um cubo do tamanho aproximado de uma sala em uma gosma negra ao tocar com seu terceiro dedo.
- Uma vez por caçada, você pode ganhar 1d3 pecado para moldar seu braço ou mão em uma arma corpo a corpo por uma cena. Ela é uma arma corpo a corpo sobrenatural com força de ½ CAT.
- Você pode refazer qualquer teste de Força ou Interface, usando o segundo resultado como final. Se fizer isso, ganhe 1d3 pecado.
- Ganhe +1D em Força. Isso pode colocar a perícia em até 4D.
5. PELE, CABELO OU PERNAS
Aparência Típica ou Manifestação: Descoloração intensa ou branqueamento, pele transparente, alteração da marcha, pernas digitígradas ou múltiplas, aspecto irregular, mudança na cor do cabelo.
- Você pode ganhar 1d3 pecado para saltar até a altura de um objeto de tamanho CAT sem rolar. Você pode fazer isso como parte de um teste de ação.
- Enquanto toca superfícies com sua carne nua, você pode escalar ou andar em paredes como se fossem superfícies planas.
- Você recebe +1D ao correr em terreno aberto, como uma estrada.
- Você pode ganhar 1 pecado durante um teste de ação para planar por uma curta distância pelo ar como parte da ação. Você precisa começar em altura para obter esse benefício.
- Você pode ganhar 1d3 pecado para ficar completamente invisível à percepção mundana pela duração de um teste de ação.
- Ganhe +1D em Furtividade. Isso pode colocar a perícia em até 4D.