3 Perícias
Suas perícias fornecem dados quando você realiza ações que se enquadram em seu escopo. As perícias são avaliadas de 0 a 3. Personagens terão, no máximo, duas perícias no nível 3.
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Existem dez perícias básicas: Força, Atletismo, Coordenação, Furtividade, Interfacing, Vigilância, Investigação, Autoridade, Negociação e Conexão.
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Existe uma perícia especial:
PSIQUE. Essa perícia evolui separadamente e governa o uso de seus poderes psíquicos. Você só a rola quando utiliza esses poderes.
Um jogador pode decidir qual perícia usar ao realizar uma ação. No entanto, o Administrador é livre para informar se o uso daquela perícia seria arriscado ou difícil, ou não eficaz dadas as circunstâncias.
Você só pode aplicar uma perícia por vez em uma ação, mas provavelmente terá a escolha entre várias perícias para a mesma situação. Por exemplo:
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Você pode abrir uma porta forçando-a, usando coordenação para atirar na fechadura, usando furtividade para destrancá-la, ou interface se a fechadura for eletrônica.
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Atravessar uma área perigosa pode ser atletismo (se estiver em chamas) ou furtividade (se estiver ocupada), dependendo da abordagem.
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Buscar informações sobre alguém pode ser investigação usando registros da cidade, mas também pode ser conexão se você estiver procurando batendo de porta em porta.
Usar perícias ou abordagens diferentes altera levemente o contexto, as consequências e o resultado da ação, e pode mudar se algo é arriscado, difícil ou sequer exige uma rolagem.
Lista de Perícias: