INSTIGADOR
Pautas:
- Resolver problemas de forma criativa
- Adotar a solução simples
Habilidades:
- Dedo Oleoso: Você inicia uma missão com 1d3+1 Pontos de Kit extras.
- Peças Extras: Você pode marcar 1 PK para receber +1D em qualquer rolagem que envolva consertar, criar, quebrar ou modificar dispositivos ou máquinas.
- Ponto Fraco: Quando um aliado realiza uma ação violenta ou forçada, você pode conceder +1D à ação dele e +1 corte em quaisquer talismãs em caso de sucesso. Você tem um uso dessa habilidade, que é restaurado quando você faz um descanso, e uma rolagem só pode se beneficiar disso uma vez.
- Sempre Tem Um Jeito: Se não houver uma entrada ou saída para um local, você pode encontrar uma. Você sempre consegue passar, mas (o Administrador escolhe um): é perigoso ou arriscado, só cabe uma pessoa, ou você terá que deixar algo ou alguém para trás.
- Toda Obra!: No início de uma missão, escolha uma perícia que você tenha em 0. Você pode aumentá-la para 1 apenas pela duração desta missão.