SOLITÁRIO
Pautas:
- Demonstrar sua habilidade superior
- Deixar a máscara cair
Habilidades:
- Poeira à Poeira: O estresse não transborda mais quando você sofre um ferimento (o excesso é perdido).
- Eu Faço Sozinho: Uma vez por cena, quando alguém falha em uma rolagem, você pode intervir para ajudá-lo, desde que seja capaz. Você ganha 1d3+1 de estresse não letal, mas rola 1D e adiciona ao total da rolagem, o que pode fazê-la ter sucesso.
- Não É Nada: Você pode ignorar sofrer um ferimento dizendo “Não é nada”. Ganhe um gancho “Não é nada”. Este gancho se preenche sempre que você diz “Não é nada”, além das formas normais (receber este gancho novamente, aumento de pressão, rolar um “1” em risco). Segmentos do gancho não podem ser apagados de nenhuma forma. Quando o gancho se completa, você colapsa e sofre morte instantânea, que não pode ser ignorada. Se você encerrar uma missão com este gancho, ganha uma cicatriz cosmética permanente.
- Golpe Silencioso: Receba +1D em ações brutas realizadas contra alvos que não estão cientes da sua presença.
- Roque: Quando você prepara com sucesso um aliado, pode receber 2 de estresse não letal para preparar outro aliado à sua escolha com a mesma ação.