JANELA
Manipula o espaço como um escultor trabalha o barro.
BOLSO
Passiva: Você pode acomodar uma fenda comprimida no espaço de uma peça de roupa que esteja vestindo.
- Você ganha +1 PK.
- Você pode guardar ou retirar itens de dentro do bolso, que comporta um total combinado de itens que somem até 3 PK.
Uma vez dentro, os itens ficam armazenados em um espaço extradimensional, ocultos e seguros, independentemente do tamanho.
O bolso fica ligado às suas roupas; se elas forem destruídas, os itens guardados saltam para fora.
ALERTA: Abuso pode levar a perdas extremas de colaboradores. Use com cautela.
FLORESCER ✧
Invocar, Curto, Uma Cena
Ao dividir o espaço de formas criativas, você cria um número de duplicatas controláveis de seus membros ou mãos igual a CAT+1, surgindo de fendas no espaço em quaisquer superfícies a curta distância.
Eles ficam fixos no lugar e não podem se mover.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:
- Você pode controlá-los como seus membros normais, realizando rolagens de ação através deles e tendo sensação normal.
- Eles podem ser colocados em qualquer superfície, incluindo superfícies móveis ou seres vivos.
- Você sofre qualquer estresse que eles sofreriam por ações realizadas através deles.
LABIRINTO ✧
Transmutar, Si Mesmo, Área CAT, Toda a Caçada
Você reorganiza uma área igual ao CAT ao seu redor, rearranjando estruturas construídas por humanos dentro dela. Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:
- Criar ou remover portas e janelas, ou alterar sua disposição.
- Adicionar corredores ou reorganizar a planta das salas.
- Alterar a direção da gravidade dentro de uma sala (por exemplo, transformar uma parede em “chão”).
- Tornar uma sala maior ou menor.
- Organizar ou remover móveis de uma sala como desejar.
Você não pode remover salas inteiras, tornar uma sala menor que um armário ou maior que um salão de baile, nem adicionar algo que não exista no edifício além de corredores.
Isso pode fazer com que a estrutura seja maior por dentro do que por fora.
Para cada escolha, o Administrador rola 1d6. Se sair ao menos um “1”, o Administrador ganha um uso deste poder contra você, no seu CAT atual, podendo ativá-lo quando quiser.
PINÇAR ✧
Instantâneo, Alcance Especial
Você escolhe um único ser vivo ou objeto que consiga ver. O tamanho combinado do objeto ou ser e a distância que você tenta movê-lo deve ser igual ou inferior a CAT+2. Role PSIQUE se o alvo não for voluntário, gastando um pulso psíquico apenas em caso de sucesso.
Enquanto você conseguir ver o alvo, com ao menos um sucesso, você pode pinçar o espaço entre vocês dois e mover o alvo para imediatamente ao seu lado.
Da perspectiva do alvo, ele não parece se mover — o mundo ao redor é que se distorce. Ele ignora todas as obstruções físicas entre vocês; desde que você possa vê-lo, ele simplesmente aparece ao seu lado.
Você pode ganhar ou conceder +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder.
RASGAR ✧
Invocar, Até Descanso
Você cria um ponto dentro do alcance CAT e outro ponto dentro do mesmo alcance, sendo necessário conseguir ver ambos no momento do uso. Os dois pontos são conectados por um corte no tecido da realidade: um portal que pode ser atravessado e conecta os dois pontos como se estivessem lado a lado.
Objetos, seres e forças de até metade do CAT em tamanho podem atravessar livremente a fenda durante a duração, e o momento (velocidade) é preservado.
TRANSMISSÃO ✧
Instantâneo, Alcance CAT+2
Você se move instantaneamente para qualquer outra área dentro do alcance CAT+2. Entretanto, o Administrador faz as perguntas abaixo e rola 1d6 para cada resposta “não”:
- Você é familiar com o destino?
- Você consegue ver para onde vai?
- Você está calmo e concentrado?
Com ao menos um resultado “1”, você acaba em um local diferente próximo ao destino, escolhido pelo Administrador. Com dois resultados “1”, você aparece brevemente em outro lugar antes de chegar ao destino final. Além de errar o local, você sofre 2d3 de estresse.