SUPRESSÃO
Suprime as propriedades inatas do universo. Mente para Deus.
ABSENTIA
Passiva: Você pode melhorar o CAT de qualquer um de seus poderes de Sufocar em +2 ao usá-los, até um máximo de CAT 7. Entretanto, ao fazer isso, você ganha o gancho Absentia.
Você pode ganhar este gancho com sua passiva. Se o gancho se completar, você sofre um ferimento e apaga por alguns instantes. Quando acorda, está faltando uma parte do seu corpo (role 1d6). Ela simplesmente desaparece (de forma limpa), como se nunca tivesse existido, deixando um coto ou um vazio. Ela não retorna, mesmo que você cure o ferimento. Se ao rolar, você não tiver mais partes do corpo para perder, reduza o resultado em 1. Se o resultado for 0, você perde a cabeça e sofre morte instantânea (gráfica). Partes do corpo ausentes podem tornar algumas rolagens difíceis ou arriscadas, dependendo da situação. Após a missão, você se adapta à deficiência, e ela não tem mais efeitos mecânicos.
- Olho
- Nariz
- Orelha
- Dedo da mão
- Dedo do pé
- Nada
ABSTRATO ✧
Transmutar, Curto, Uma Cena
Com um gesto, você remove propriedades reconhecíveis de um número de ferramentas, veículos, janelas, portas ou outros objetos distintos igual a CAT+1, desde que possam ser segurados ou vestidos.
Os objetos escolhidos não podem mais ser usados para seu propósito original, e nenhum humano, pecado ou exorcista (incluindo você) consegue reconhecê-los. Olhar para eles por muito tempo causa extremo desconforto, mesmo para exorcistas.
Exemplos: armas não disparam, portas não abrem, janelas não podem ser atravessadas ou usadas para ver.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder. Também pode afetar os parâmetros das rolagens enquanto estiver ativo.
ESVAZIAR ✧
Encantar, Adjacente, Até Descanso
Você remove temporariamente o peso de um único objeto, humano ou exorcista, fazendo com que ele tenha peso total de 0,5 kg se for mais pesado que isso. O tamanho do objeto deve ser CAT ou menor. Você pode encerrar essa modificação a qualquer momento, mas precisa usar este poder novamente para reaplicar seus efeitos.
Role PSIQUE para usos criativos deste poder, gastando um pulso psíquico apenas se houver ao menos um sucesso.
- Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder.
- Este poder termina em seu alvo anterior se for usado novamente.
Este poder pode facilmente afetar os parâmetros das rolagens, como dificuldade e risco.
CEGAR ✧
Transmutar, Adjacente, Uma Cena
Um número de objetos ou seres vivos igual ao CAT, ou um local de tamanho até CAT que você toca, deixa de produzir som, refletir luz, ou ambos, durante a cena.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:
- Alvejar uma pessoa faz com que o efeito se mova com ela durante a cena.
- Alvejar um local afeta uma área inteira, removendo todo o som e/ou luz. Você pode “filtrar” o efeito, permitindo que som ou luz funcionem normalmente dentro da área, mas sem entrar ou sair dela.
Este poder pode facilmente afetar os parâmetros das rolagens, como dificuldade e risco.
IDADE DAS TREVAS ✧
Encantar, Si Mesmo, Até Descanso
Você produz um campo intenso a partir do seu corpo que desativa até os avanços humanos mais simples em uma área CAT. O efeito se move com você.
Escolha até três das opções abaixo para suprimir, fazendo com que parem de funcionar. Então, ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:
- Eletricidade
- Internet
- Motores de combustão
- Água encanada
- Maçanetas, trincos de janela, zíperes, fechos
- Fogo aberto
Essas coisas deixam de funcionar mesmo que isso não faça sentido lógico; por exemplo, suprimir água encanada faz com que a pressão da água simplesmente deixe de existir.
Você pode encerrar este efeito voluntariamente, mas deve encerrar todos os efeitos de uma vez.
SUAVIZAR ✧
Transmutar, Curto, Uma Cena
Você remove temporariamente quase todo o atrito de um grupo de humanos ou exorcistas de tamanho CAT, ou de uma área de até CAT.
A área ou os alvos tornam-se extremamente escorregadios.
Se afetar uma área, fica difícil ficar em pé, escalar ou se mover normalmente, embora seja possível deslizar.
- Role PSIQUE para afetar alvos hostis com este poder, gastando um pulso psíquico apenas em caso de sucesso.
- Você pode esculpir a área para afetar apenas parte dela ou criar um caminho.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder.
Este poder também pode facilmente afetar os parâmetros das rolagens, como dificuldade e risco.