EDIÇÃO
A forma como as coisas são não é a única forma que poderiam ser.
Você pode escolher, filtrando os fios das possibilidades e convidando-os a se fundirem com o mundo real
MÍMICA
Passiva: Você pode alterar pequenos aspectos da sua aparência. Ao descansar, pode mudar qualquer um dos itens abaixo, dentro de uma variação do seu corpo original:
- Características corporais como altura e peso
- Estética como traços faciais, cor da pele, cabelo, apresentação de gênero
- Idade, de 13 até 88 anos
Você sempre parece vagamente semelhante a si mesmo, como um parente distante. Suas roupas sempre se ajustam a você, mas não podem ser alteradas. Isso não muda suas perícias ou capacidades gerais e não pode restaurar partes do corpo perdidas nem esconder marcas profanas ou cicatrizes.
Fato: A doutrina de CAIN declara claramente que a existência de “realidades alternativas” é atualmente não comprovada.
ABSURDO ✧
Amaldiçoar, Curto, Uma Cena
Você troca uma quantidade CAT de humanos ou exorcistas por versões diferentes de si mesmos vindas de uma linha do tempo alternativa. Você deve rolar PSIQUE para que este poder afete alvos hostis, gastando um pulso psíquico apenas em caso de sucesso.
Isso pode alterar:
- O que o alvo está vestindo, mas não o que está segurando (qualquer coisa nas mãos permanece a mesma)
- A aparência física dos alvos, conforme o poder MÍMICA
Os alvos mantêm suas memórias, e a realidade não é alterada para acomodar a mudança, o que pode facilmente desorientar humanos despreparados. Fora isso, a alteração é perfeita.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder.
COPIAR ✧
Invocar, Adjacente, Uma Cena
Você cria uma cópia temporária e exata de um humano ou exorcista.
- Isso cria um doppelgänger: um clone simples e obediente, com pouca inteligência e pouca capacidade de fala
- Você pode dar instruções simples de uma ou duas frases, que ele seguirá da melhor forma possível
- Ele se dissolve em uma gosma pálida quando a cena termina, quando é tocado por qualquer pessoa exceto você, ou se sofrer qualquer dano
Esta habilidade cria uma cópia do alvo em seu estado atual, incluindo qualquer item mundano que a pessoa esteja carregando ou vestindo. Um doppelgänger não pode obter, usar ou se beneficiar de poderes psíquicos e rola apenas 1d6 para fazer qualquer coisa.
FILTRO ✧
Transmutar, Adjacente, Uma Cena
Você produz um campo intenso que afeta toda a matéria em uma área do tamanho aproximado de uma sala pequena, que deve conter você. Dentro dessa área, você ganha +1D para examinar seu conteúdo e:
- Pode tornar qualquer matéria transparente ou opaca
- Pode alterar a iluminação da sala como se fosse iluminada por uma fonte invisível ou apagar qualquer fonte de luz presente
- Pode mover objetos dentro da área sem tocá-los e “fixá-los” em qualquer ponto do espaço, fazendo-os flutuar
- Pode dissecar com segurança qualquer objeto inanimado solto ou móvel em suas partes constituintes, ou remontar qualquer objeto quebrado, desde que todas as peças estejam presentes
Este efeito expira quando a cena termina ou se você sair da área por qualquer motivo.
UNIFORME ✧
Encantar, Si Mesmo, Até Descanso
Você faz uma breve edição em si mesmo. Não é possível fazer isso em público (é necessária privacidade, por menor que seja). Este poder faz com que você se torne oficialmente parte de qualquer profissão ou grupo com mais de 5 membros, incluindo qualquer uniforme, equipamento, crachás, identificações, filiações, etc, e altera a realidade para que isso seja verdade.
Mesmo que as pessoas não se lembrem claramente de você como parte do grupo, podem ter uma sensação vaga de que você era um membro.
Você não ganha nenhuma perícia específica. Quaisquer mudanças feitas devem ser no seu próprio corpo e devem incluir apenas coisas que você poderia vestir ou carregar em uma ou ambas as mãos.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder.
UTILIDADE ✧
Até Descanso, Curto
Quando você precisa de qualquer objeto, ferramenta ou veículo mundano que caiba em uma sala pequena, você pode fazê-lo aparecer em uma superfície dentro do alcance, como se sempre tivesse estado ali, sem gastar PK.
Entretanto, o Administrador escolhe uma opção, ou duas se o item for perigoso ou raro:
- O item está usado, amassado, arranhado ou é de baixa qualidade
- O item é real e pertencia a alguém próximo, desapareceu e essa pessoa virá procurá-lo
- O item é “estranho” de alguma forma e parece uma imitação barata feita de materiais incomuns com textura esponjosa ou orgânica
- O item está faltando algumas peças e não funciona tão bem quanto poderia
O item não pode ser único. Você não pode criar um carro específico, uma chave específica ou um livro específico, mas sim um exemplar genérico de uma categoria. Ele desaparece após um descanso.