VÍNCULO

Com a vontade de um portador, até mesmo Pecados podem ser controlados, ligados a talismãs especialmente preparados em forma espiritual.

VINCULAÇÃO DE PECADO

Passiva: Você possui a habilidade proibida de vincular Pecados. A essência obediente de um pecado menor está ligada a você, sob seu controle. Seu Pecado Vinculado é animalístico em forma e capacidade; você determina qual forma ele assume. Ele entende linguagem, mas não pode falar, e é invisível para humanos. Ele pode segui-lo a curta distância, obedecer ordens simples e usa suas perícias para realizar qualquer ação. Suas capacidades gerais são CAT 0. Se sofrer qualquer estresse, ele é banido pelo restante da cena. No entanto, você pode absorver psiquicamente todo o estresse sofrido por ele para evitar esse efeito. Em uma cena de conflito, você pode sacrificar sua ação no turno para permitir que seu pecado aja em seu lugar, recebendo comandos. Fora isso, ele não age de forma independente nessas cenas.

Vinculação é uma arte antiga, porém herética, punível com execução instantânea. Felizmente, a CAIN concede uma suspensão indefinida dessa pena a portadores que permaneçam sob seu serviço.


ESPÍRITO CAÇADOR ✧

Si Mesmo, Uma Cena

Você pode gastar um pulso psíquico para fortalecer seu pecado por uma cena. Na próxima vez que ele realizar uma ação de rastreamento ou observação, ele recebe +1D. Como parte dessa ação:


ESPÍRITO DA HORDA ✧

Si Mesmo, Uma Cena

Você pode gastar um pulso psíquico para fortalecer seu pecado por uma cena. Na próxima vez que ele realizar uma ação de deslocamento ou movimento, ele recebe +1D. Como parte dessa ação:


ESPÍRITO PROIBIDO ✧

Si Mesmo, Instantâneo

Você pode gastar um pulso psíquico para fortalecer seu pecado por uma ação. Como parte dessa ação:


PENUMBRA ✧

Invocar, Adjacente, Até Descanso

Você cria uma área desenhada como um grande círculo, cercando uma área de até tamanho CAT+1, escolhendo um tipo da lista abaixo. A prisão leva apenas um momento para ser criada, mas alguns minutos para ativar e para que seus efeitos ocorram. Ela dura até você descansar ou até ser usada novamente.

A prisão pode ser rompida por um atacante sobrenatural determinado, mas possui um talismã de durabilidade 4+CAT, sofrendo estresse como um talismã de execução.


RENDIÇÃO ✧

Encantar, Si Mesmo, Até Descanso

Você puxa a energia do seu pecado para se fundir parcialmente com sua essência. Seu corpo sofre mutações leves para acomodar essa mudança. Manifeste imediatamente uma marca de pecado temporária e role sua localização e habilidade, que você ganha até encerrar este poder antecipadamente ou realizar um descanso. Você pode ganhar 1 pecado para rerrolar a habilidade da marca, quantas vezes quiser, a qualquer momento enquanto este poder estiver ativo.

Se você atingir excesso de pecado enquanto este efeito estiver ativo e resistir com sucesso, você manifesta permanentemente a marca de pecado escolhida em vez de rolá-la.