VÍNCULO
Com a vontade de um portador, até mesmo Pecados podem ser controlados, ligados a talismãs especialmente preparados em forma espiritual.
VINCULAÇÃO DE PECADO
Passiva: Você possui a habilidade proibida de vincular Pecados. A essência obediente de um pecado menor está ligada a você, sob seu controle. Seu Pecado Vinculado é animalístico em forma e capacidade; você determina qual forma ele assume. Ele entende linguagem, mas não pode falar, e é invisível para humanos. Ele pode segui-lo a curta distância, obedecer ordens simples e usa suas perícias para realizar qualquer ação. Suas capacidades gerais são CAT 0. Se sofrer qualquer estresse, ele é banido pelo restante da cena. No entanto, você pode absorver psiquicamente todo o estresse sofrido por ele para evitar esse efeito. Em uma cena de conflito, você pode sacrificar sua ação no turno para permitir que seu pecado aja em seu lugar, recebendo comandos. Fora isso, ele não age de forma independente nessas cenas.
Vinculação é uma arte antiga, porém herética, punível com execução instantânea. Felizmente, a CAIN concede uma suspensão indefinida dessa pena a portadores que permaneçam sob seu serviço.
ESPÍRITO CAÇADOR ✧
Si Mesmo, Uma Cena
Você pode gastar um pulso psíquico para fortalecer seu pecado por uma cena. Na próxima vez que ele realizar uma ação de rastreamento ou observação, ele recebe +1D. Como parte dessa ação:
- Ele pode se separar de você até alcance Extremo quando liberado.
- Você pode se comunicar telepaticamente com ele.
- Ele ganha a capacidade de voar e enxergar e farejar extremamente bem; também pode ver no escuro e no espectro térmico, e com clareza até alcance Longo.
- Você pode se concentrar, dissociando-se do seu corpo e tornando-se extremamente vulnerável. Enquanto estiver concentrado dessa forma, você usa os sentidos do seu pecado em vez dos seus. Você pode ativar ou desativar esse efeito livremente durante a cena.
ESPÍRITO DA HORDA ✧
Si Mesmo, Uma Cena
Você pode gastar um pulso psíquico para fortalecer seu pecado por uma cena. Na próxima vez que ele realizar uma ação de deslocamento ou movimento, ele recebe +1D. Como parte dessa ação:
- Você pode transformá-lo na forma de um veículo ou criatura montável de até tamanho CAT por uma cena. Ele se move a velocidade CAT, torna-se parcialmente visível para humanos e comporta um grupo de passageiros humanos ou exorcistas de até metade do tamanho CAT.
- Ele pode planar por uma curta distância enquanto estiver na forma de veículo, com ou sem passageiros.
ESPÍRITO PROIBIDO ✧
Si Mesmo, Instantâneo
Você pode gastar um pulso psíquico para fortalecer seu pecado por uma ação. Como parte dessa ação:
- Uma vez nesta cena, ele pode ignorar qualquer estresse sofrido. Este efeito se acumula se este poder for usado novamente.
- Você remove os limitadores do seu espírito. A ação recebe +1D e ele passa por uma transformação monstruosa semelhante à sua forma original. Ele se torna de tamanho CAT+1 e pode mover, erguer, golpear ou arremessar objetos ou seres de tamanho equivalente com facilidade. Role PSIQUE para seus efeitos. Após a ação, ele retorna ao tamanho normal.
PENUMBRA ✧
Invocar, Adjacente, Até Descanso
Você cria uma área desenhada como um grande círculo, cercando uma área de até tamanho CAT+1, escolhendo um tipo da lista abaixo. A prisão leva apenas um momento para ser criada, mas alguns minutos para ativar e para que seus efeitos ocorram. Ela dura até você descansar ou até ser usada novamente.
- Um véu branco impede a entrada de Pecados, mas permite que humanos e exorcistas passem normalmente.
- Um véu negro impede a entrada de humanos ou exorcistas. Além disso, humanos geralmente não conseguem ver o interior da área e agem como se ela não existisse.
- Você pode inverter esse efeito se desejar, impedindo a saída em vez da entrada.
A prisão pode ser rompida por um atacante sobrenatural determinado, mas possui um talismã de durabilidade 4+CAT, sofrendo estresse como um talismã de execução.
RENDIÇÃO ✧
Encantar, Si Mesmo, Até Descanso
Você puxa a energia do seu pecado para se fundir parcialmente com sua essência. Seu corpo sofre mutações leves para acomodar essa mudança. Manifeste imediatamente uma marca de pecado temporária e role sua localização e habilidade, que você ganha até encerrar este poder antecipadamente ou realizar um descanso. Você pode ganhar 1 pecado para rerrolar a habilidade da marca, quantas vezes quiser, a qualquer momento enquanto este poder estiver ativo.
Se você atingir excesso de pecado enquanto este efeito estiver ativo e resistir com sucesso, você manifesta permanentemente a marca de pecado escolhida em vez de rolá-la.