PALÁCIO

O conteúdo da sua mente é tão sólido para você quanto a realidade comum.

SANTUÁRIO

Passiva: Você e aliados com quem você descansa podem entrar em seu palácio psíquico enquanto descansam. Isso melhora as rolagens de descanso suas e de um aliado à sua escolha que esteja descansando com você em +1.


BIBLIOTECA

Instantâneo, Si Mesmo

Seu palácio possui uma biblioteca de informações do gestalt psíquico. Quando desejar reunir informações ou investigar qualquer assunto, você pode ganhar +1D na rolagem ao acessar essa biblioteca.

No entanto, depois disso, o Administrador rola 1d6 para cada um dos seguintes itens:

Para cada “1”, você sofre 2 de estresse não letal ao ler algo perturbador na biblioteca.


BAR

Si Mesmo, Uma Cena

Uma vez por cena, você pode escolher qualquer porta fechada e fazê-la se abrir para o seu bar (real, físico) em vez do cômodo esperado. Ele é um pequeno bar típico e bem abastecido, incluindo petiscos, algumas chapas quentes e bebidas alcoólicas e não alcoólicas. Ele se reabastece entre missões. O bar só existe enquanto você estiver dentro dele ou segurando a porta, e itens ou pessoas externas dentro dele são expulsos antes que ele desapareça.
Quando você descansa em seu bar, pode rolar 1d3+1 e realizar uma das opções abaixo, gastando cargas do dado que acabou de rolar por opção:

Para cada opção, descreva uma bebida, petisco, refeição ou outra forma de relaxamento ou cura que você esteja preparando para seu convidado.


PORÃO

Encantar, Alcance infinito, Instantâneo

Você pode simular situações dentro do seu palácio antes de colocá-las em prática na realidade. Você pode usar este poder e rolar para preparar um número de aliados igual a ½ CAT, mesmo que você não esteja fisicamente presente.

No entanto, você só pode preparar um alvo se puder descrever a forma como treinou ou se preparou com ele, ou com uma cópia psíquica dele, para a situação atual. Essa preparação nunca pode ser arriscada, mas também não pode reduzir risco.

Se você falhar na rolagem de preparação, pode escolher sofrer 1d3 de estresse não letal para rerrolar, ficando com o segundo resultado como final.


SALÃO

Uma Cena, Área de investigação

Escolha uma pessoa ou um grupo de pessoas de até um tamanho CAT dentro da área de investigação e fale seus nomes (reais) em voz alta. Você pode trazer a si mesmo e a sombra psíquica deles para dentro do seu palácio, não importa onde estejam.

Se os alvos consentirem, você pode optar por trazer sua consciência psíquica real para dentro do palácio, tornando-os conscientes e capazes de lembrar do que acontece lá dentro, como se estivessem em um sonho. Seu corpo real fica inconsciente e vulnerável. Eles podem sair voluntariamente.

Em vez disso, você pode trazer um duplo psíquico de uma pessoa disposta ou não para dentro do palácio. A pessoa real não é afetada, mas o duplo é uma cópia de sua mente no momento da invocação. Quaisquer memórias formadas pelo duplo não são transferidas. O duplo não pode sair até que a cena termine ou até que sofra um ferimento, como de costume.

Uma pessoa ou duplo invocado dessa forma não é obrigada a se comportar de maneira diferente do original.
Ganhe ou conceda +1D na próxima rolagem sua ou de um aliado que se beneficie deste poder.


VESTÍBULO ⊗✧

Invocar

Passiva: Seu palácio possui uma tulpa, um ser psíquico que assume a forma de um servo ou mordomo. Ela é leal a você, e você pode determinar sua personalidade e aparência quando adquire este poder.

Ativa: Você invoca sua tulpa, escolhendo um: