SIMPATIA
Humanos deixam impressões em tudo que tocam. Você pode fazer mais do que tocar.
RESSONÂNCIA
Passiva: No início da missão, role na tabela de Ressonância. Ao fazer essa rolagem, role 1d3, depois 1d6, e então consulte as tabelas de ressonância após esta entrada de blasfêmia. Quando você fizer um teste de ação usando um item com o qual esteja em ressonância, você recebe +1D de bônus. Você pode gastar um pulso psíquico a qualquer momento para rolar uma ressonância adicional. Você pode manter até três ressonâncias ao mesmo tempo, mas só se beneficia de uma por vez.
Role 1d3, depois 1d6
| 11 | Telefones | 21 | Bolas | 31 | Cordas |
|---|---|---|---|---|---|
| 12 | Lâmpadas | 22 | Armas | 32 | Martelos |
| 13 | Facas | 23 | Canecas | 33 | Carros |
| 14 | Chaves | 24 | Computadores | 34 | Portas |
| 15 | Livros | 25 | Sapatos | 35 | Bolsas |
| 16 | Taco de Baseball | 26 | Ferramentas Elétricas | 36 | Luvas |
PSICOMETRIA É PROIBIDA NO CAMPUS
ALIANÇA ✧
Invocar, Curto, Uma Cena
Um objeto de até tamanho CAT dentro de alcance Curto pode agora agir para preparar um aliado, rolando 1d6, ou PSIQUE se você estiver em ressonância com esse objeto.
O objeto pode sofrer ou causar consequências normalmente a partir dessas ações.
Aliados precisam ser capazes de interagir com ele ou usar o objeto para obter seus benefícios. O objeto não ganha a capacidade de se mover ou se animar de fato, mas a sorte simplesmente se curva ao redor dele.
AMPLIFICAR ✧
Invocar, Adjacente, Uma Cena
Você pode expandir as propriedades mundanas de um item comum que não seja arma a níveis extremos. Você toca um objeto mundano de até tamanho CAT. Pela cena, você automaticamente entra em ressonância com ele, e suas propriedades são aprimoradas a níveis extremos, como se estivessem na escala do seu CAT.
Por exemplo:
- A velocidade, dirigibilidade e resistência de um carro
- O brilho, intensidade e área iluminada de uma luz
- A capacidade de uma porta de se trancar e resistir à força
Isso pode facilmente afetar a dificuldade e o risco de testes.
O objeto continua sendo mundano.
DIPLOMACIA ✧
Instantâneo, Curto
Você faz um pedido simples a um objeto como se ele fosse uma pessoa, ou faz a ele uma pergunta simples de sim ou não.
Por exemplo, você pode pedir a uma porta para abrir ou permanecer fechada (mesmo que ela normalmente não pudesse trancar, ou você não tenha a chave), a um computador para desligar ou encontrar informações para você, ou a um carro para ligar sem chave ou dirigir sozinho.
Se precisar fazer um teste para isso, role PSIQUE ou use uma ação social, como Negociação ou Autoridade.
Você pode afetar objetos de até tamanho CAT com este poder.
Objetos que respondem perguntas só podem responder com sim ou não e não conseguem vocalizar.
PACTO ✧
Encantar, Uma Cena
Pela cena, você pode se vincular de forma incrivelmente intensa a um item que esteja segurando com uma ou ambas as mãos.
- Você entra em ressonância com o item. Ele continua sendo mundano
- Você pode usá-lo como uma arma mundana de corte ou impacto, mesmo que normalmente não fosse uma arma. Ele tem aproximadamente o poder de um taco ou espada CAT 0
- O item se torna virtualmente indestrutível, e você pode fazê-lo retornar à sua mão, voando pelo ar, a partir de uma distância Curta
- Você pode descarregar este poder para realizar um ataque com o objeto, concedendo a ele poder destrutivo sobrenatural igual a CAT. Role PSIQUE para seus efeitos (ele recebe +1D na rolagem, como normal, devido à ressonância). Em seguida, este efeito termina e o item é destruído.
PSICOMETRIA ⊗
Instantâneo, Adjacente
Você pode tocar objetos para visualizar remotamente suas memórias. Você pode retroceder um número de dias igual ao seu CAT. Role PSIQUE, depois faça uma pergunta, mais uma pergunta adicional por sucesso.
- Onde este objeto esteve?
- Quem tocou neste objeto?
- Para que este objeto foi usado?
- A que mais este objeto está conectado?
As memórias de um objeto são impressionistas e imprecisas, e normalmente só estão “cientes” de seu entorno mais imediato.
Após usar este poder, você perde seu uso até um descanso.