ARDÊNCIA
Manipula energia potencial para criar clarões de calor ou frio extremos. A mais potente — e mais perigosa — das blasfêmias, tanto para outros quanto para seu usuário.
FORNALHA INTERIOR
Passiva: Você pode assumir um gancho de Poder Instável como parte do uso de qualquer poder de Ardência para aumentar o CAT do poder em até +2. Quando o gancho se completa, você queima por dentro, ganhando um ferimento e encerrando o gancho. Se esse ferimento o mataria, você explode em uma área igual ao seu CAT, aniquilando a si mesmo e tudo dentro dela em uma explosão massiva. Nada pode sobreviver a isso.
Fato: O uso de Ardência seria considerado desumano contra soldados humanos.
FÚRIA ✧
Instantâneo, Longo
Você cria uma explosão feroz de energia destrutiva em um ponto ao alcance, com área de explosão de até CAT.
Ao usar este poder, role PSIQUE e responda às perguntas abaixo, ganhando +1D para cada resposta “sim”, gastando um pulso psíquico apenas em caso de sucesso:
- Você está disposto a causar dano indiscriminado, sem se importar com o que destrói, queima ou incinera?
- Você está disposto a deixar sua raiva controlar o resultado?
Toda pergunta respondida com “sim” afeta o resultado da ação — independentemente da rolagem.
Além disso, se ao menos um “sim” for marcado, a área é SEMPRE igual ao CAT máximo, e aliados na área ou a curta distância de você sofrem 2 de estresse, que não pode ser ignorado.
INFERNO ✧
Transmutar, Adjacente, Até Descanso
Você despeja energia no solo e em tudo que toca o chão, em uma área determinada por CAT+2, escolhendo quente ou frio.
Escolha um dos efeitos abaixo, que dura até um descanso. Você pode ganhar ou conceder +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:
- Cozinhar em Fogo Baixo: Desconforto para humanos; temperatura reduzida ou elevada; superfícies quentes ou frias, etc.
- Escaldar: Grande desconforto para humanos, que não conseguem permanecer na área, e desconforto para pecados e exorcistas. Congela ou ferve água, estoura canos, racha vidro, etc.
- Ferver: Letal para humanos. Pecados e exorcistas sofrem 2 de estresse se permanecerem na área por mais de uma cena. Incendeia ambientes ou congela o ar de salas, derrete janelas ou queima portas, ou congela objetos.
Este poder pode afetar os parâmetros das rolagens, como dificuldade e risco.
SABRE ✧
Instantâneo, Alcance CAT
Libera uma explosão de energia em um feixe altamente destrutivo.
O feixe segue em linha reta por uma distância igual ao CAT, atravessando paredes, portas e obstruções sem esforço. É extremamente barulhento e brilhante.
Role PSIQUE para seus efeitos, gastando um pulso psíquico apenas em caso de sucesso.
Opcionalmente, você pode remover o limitador desta habilidade ao usá-la.
Se fizer isso, para cada resultado “6” obtido, esta habilidade causa 1 corte adicional em um talismã, mas você sofre 2 de estresse, o que pode matá-lo ou causar um ferimento.
Esse estresse não pode ser reduzido ou ignorado de forma alguma.
TEMPESTADE ⊗
Transmutar, Extremo, Toda a Caçada
Você pode gastar qualquer número de pulsos psíquicos para enviar energia potencial à atmosfera, afetando um microclima em uma área igual a CAT+2, com máximo de CAT 7.
Escolha um dos efeitos abaixo, mais um adicional para cada pulso psíquico gasto. Os efeitos escolhidos duram por toda a missão ou até serem dissipados:
- Limpo: Limpa os céus da área, cancelando qualquer clima (incluindo os abaixo).
- Chuva: A chuva encharca a área pela duração e intensidade escolhidas (garoa, forte, torrencial).
- Frio: O ar congela, congelando água e formando gelo em estradas e caminhos. Qualquer precipitação vira neve.
- Névoa: Uma névoa densa se espalha, limitando a visibilidade.
- Vendaval: Ventos violentos varrem a área, dissipando névoa, fumaça ou poeira, e dificultando ouvir ou permanecer do lado de fora.
Este poder pode facilmente afetar os parâmetros das rolagens, como dificuldade e risco.
Após usar, você perde o uso deste poder até um descanso.
VAZIO ✧
Instantâneo, Curto
Você cria um vácuo repentino ao queimar o ar ao redor. O vazio gera um estrondo ensurdecedor, afetando uma área de até CAT. Afeta todos na área, exceto você.
Escolha um dos efeitos abaixo; então você pode ganhar ou conceder +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:
- Fraco: Suga objetos soltos que não estejam segurados, vestidos ou aparafusados.
- Médio: Todos os humanos e exorcistas na área são derrubados e puxados para dentro, exceto você.
- Forte: Pecados e veículos de até tamanho CAT são desequilibrados ou puxados, dependendo do tamanho. Vidros se estilhaçam. O estrondo deixa todos momentaneamente surdos.
Este poder pode afetar os parâmetros das rolagens, como dificuldade e risco.