FLUXO
Manipula a direção e o fluxo do próprio tempo.
ROUBAR TEMPO
Passiva: Uma vez por caçada, você pode rerrolar todos os seus dados de descanso para si mesmo ou para um aliado, mantendo o segundo resultado como final.
Fato: Este poder é relativamente novo e, no estado atual, é pouco compreendido. Felizmente, eventos temporais são rigidamente regulados por TEMERIDADE através de um Pecado cativo chamado de Fuso.
Instabilidade Temporal: Muitos de seus poderes concedem este gancho. Quando o gancho se resolve, role 1d6:
- Adicione permanentemente à sua agenda: “Provar que você é o verdadeiro você.” Se obter este resultado novamente, você imediatamente sofre Transgressão de Pecado.
- Ferimentos misteriosos se abrem. Você perde a consciência pela dor, ficando fora da cena atual, e ganha um ferimento.
- Você desaparece até um descanso. Retorna se houver uma cena de conflito. Não tem memória de onde esteve. Ao retornar, sofre 2 de estresse.
- Você percebe que está vestindo as roupas de outra pessoa. Apague todo o seu kit nesta missão, mas recupere quaisquer pontos de kit gastos.
- Seu corpo está diferente. Pelo restante desta missão, escolha uma perícia em que você tenha 1 ou mais dados. Ela agora rola 0d. Após a missão, você tem tempo para treinar e se adaptar, revertendo este efeito, mantendo quaisquer mudanças físicas.
- Seu rosto parece um pouco diferente. As mudanças são permanentes.
ACELERAÇÃO ✧
Instantâneo, Adjacente
Você acelera a cura natural do seu corpo ou de outros, obtendo os seguintes benefícios:
- Cure imediatamente 1d3 de estresse em si mesmo ou em outro alvo. Se o alvo estiver ferido, aumente em +1.
- Você pode curar um grupo de humanos morrendo ou feridos de tamanho CAT a curta distância. Humanos morrendo são estabilizados e não correm mais risco de morte, mas ficam inconscientes. Humanos gravemente feridos são curados ao ponto de conseguirem se mover (lentamente) sozinhos. Ferimentos leves são totalmente curados.
Então, ganhe instabilidade temporal.
CISMA ✧
Transmutar, Instantâneo, Uma Cena
Você cria uma bolha de tempo alterado com área igual ao CAT. Dentro da bolha, você abre uma janela para um dia no passado ou no futuro a partir do momento em que a bolha foi criada.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:
- O estado da área dentro da bolha fica confinado apenas a ela e inclui objetos ou pessoas dentro. Você e aliados podem entrar ou sair da bolha livremente.
- Seres sobrenaturais, incluindo exorcistas, na atual linha do tempo pegos na bolha quando ela é criada não são afetados. Humanos e o mundo da linha do tempo “atual” presos na bolha ficam “pausados”, deixam de existir pela duração e não têm memória do incidente.
- Coisas removidas da bolha a partir da linha do tempo passada ou futura, incluindo seres vivos, simplesmente desaparecem até retornarem à bolha.
A bolha representa uma linha do tempo “alternativa”, então qualquer coisa alterada dentro dela não aparece na linha do tempo atual ou futura (ou seja, deixar um objeto no passado não faz com que ele apareça no presente).
REVERSÃO ✧
Adjacente, Instantâneo
Ao tocar um objeto de até tamanho CAT, você pode reverter sua passagem pelo tempo na última hora.
- Isso pode mover fisicamente o objeto, reverter danos em um objeto, etc.
- O objeto ainda afeta o mundo físico; qualquer coisa em seu caminho será atingida, e qualquer coisa colocada sobre ele se moverá junto.
- Se causar dano ou impacto, role PSIQUE.
- Não pode reverter vida em matéria não viva, como cadáveres, mas pode movê-los temporariamente e reverter danos como se estivessem vivos.
Você pode interromper este efeito quando quiser, mas retomá-lo exige usar este poder novamente.
PARAR ✧+
Transmutar, Instantâneo, Si Mesmo
Você pode gastar até três pulsos psíquicos para parar o tempo local em uma área ao seu redor igual ao CAT. Role 1d6 por pulso psíquico gasto e some os resultados — esse é o número de segundos que você tem.
Tudo que entra nessa área é imediatamente afetado (incluindo qualquer coisa colocada dentro ou retirada da área), mas o tempo flui normalmente fora dela.
Nesse tempo parado, você não é afetado e:
- Você não pode usar poderes psíquicos, nem pode ser afetado por eles. Qualquer poder atualmente ativo por você ou afetando você, exceto este, se dissipa.
- Você pode realizar uma atividade ou curso de ação que caiba na duração. Após você realizar uma rolagem de ação para qualquer coisa, o efeito termina, independentemente do resultado.
Então, ganhe instabilidade temporal.
REITERAR ✧
Instantâneo, Curto
Você pode reverter brevemente o tempo para alterar a causalidade de qualquer evento que ocorreu como resultado de uma rolagem de ação feita por você ou um aliado dentro do alcance CAT, imediatamente após ver o resultado.
Rerrole completamente a rolagem de ação, mantendo o segundo resultado como final.
Ao usar este poder, ganhe instabilidade temporal.
Se usá-lo novamente antes de descansar, ganhe 1d3 de instabilidade temporal adicional.