FLUXO

Manipula a direção e o fluxo do próprio tempo.

ROUBAR TEMPO

Passiva: Uma vez por caçada, você pode rerrolar todos os seus dados de descanso para si mesmo ou para um aliado, mantendo o segundo resultado como final.

Fato: Este poder é relativamente novo e, no estado atual, é pouco compreendido. Felizmente, eventos temporais são rigidamente regulados por TEMERIDADE através de um Pecado cativo chamado de Fuso.

Danger

Instabilidade Temporal: Muitos de seus poderes concedem este gancho. Quando o gancho se resolve, role 1d6:

  1. Adicione permanentemente à sua agenda: “Provar que você é o verdadeiro você.” Se obter este resultado novamente, você imediatamente sofre Transgressão de Pecado.
  2. Ferimentos misteriosos se abrem. Você perde a consciência pela dor, ficando fora da cena atual, e ganha um ferimento.
  3. Você desaparece até um descanso. Retorna se houver uma cena de conflito. Não tem memória de onde esteve. Ao retornar, sofre 2 de estresse.
  4. Você percebe que está vestindo as roupas de outra pessoa. Apague todo o seu kit nesta missão, mas recupere quaisquer pontos de kit gastos.
  5. Seu corpo está diferente. Pelo restante desta missão, escolha uma perícia em que você tenha 1 ou mais dados. Ela agora rola 0d. Após a missão, você tem tempo para treinar e se adaptar, revertendo este efeito, mantendo quaisquer mudanças físicas.
  6. Seu rosto parece um pouco diferente. As mudanças são permanentes.

ACELERAÇÃO ✧

Instantâneo, Adjacente

Você acelera a cura natural do seu corpo ou de outros, obtendo os seguintes benefícios:

Então, ganhe instabilidade temporal.


CISMA ✧

Transmutar, Instantâneo, Uma Cena

Você cria uma bolha de tempo alterado com área igual ao CAT. Dentro da bolha, você abre uma janela para um dia no passado ou no futuro a partir do momento em que a bolha foi criada.
Ganhe ou conceda +1D quando você ou qualquer aliado agir em seguida para tirar proveito deste poder:

A bolha representa uma linha do tempo “alternativa”, então qualquer coisa alterada dentro dela não aparece na linha do tempo atual ou futura (ou seja, deixar um objeto no passado não faz com que ele apareça no presente).


REVERSÃO ✧

Adjacente, Instantâneo

Ao tocar um objeto de até tamanho CAT, você pode reverter sua passagem pelo tempo na última hora.

Você pode interromper este efeito quando quiser, mas retomá-lo exige usar este poder novamente.


PARAR ✧+

Transmutar, Instantâneo, Si Mesmo

Você pode gastar até três pulsos psíquicos para parar o tempo local em uma área ao seu redor igual ao CAT. Role 1d6 por pulso psíquico gasto e some os resultados — esse é o número de segundos que você tem.

Tudo que entra nessa área é imediatamente afetado (incluindo qualquer coisa colocada dentro ou retirada da área), mas o tempo flui normalmente fora dela.
Nesse tempo parado, você não é afetado e:

Então, ganhe instabilidade temporal.


REITERAR ✧

Instantâneo, Curto

Você pode reverter brevemente o tempo para alterar a causalidade de qualquer evento que ocorreu como resultado de uma rolagem de ação feita por você ou um aliado dentro do alcance CAT, imediatamente após ver o resultado.
Rerrole completamente a rolagem de ação, mantendo o segundo resultado como final.

Ao usar este poder, ganhe instabilidade temporal.
Se usá-lo novamente antes de descansar, ganhe 1d3 de instabilidade temporal adicional.