TENSÃO
Projeta um campo psíquico pontual de densidade e durabilidade incríveis. Isso geralmente assume a forma de uma superfície metálica e cintilante, visível apenas para os sensíveis ao psíquico.
ALMA DE FERRO
Passiva: Quando você preencheria seu talismã de execução e ganharia um ferimento, role 1d6. Com 4+, fique em 1 estresse abaixo do máximo e ignore qualquer excesso. Após isso ocorrer, você perde o uso deste passivo até um descanso.
Fato: Usuários de Tensão têm alta probabilidade de sofrer episódios de síndrome do aprisionamento de forma ao menos semi-regular até dominarem seus poderes.
Veja o manual de campo.
ÉGIDE ⊗
Instantâneo, Curto
Quando você ou um aliado visível em alcance curto for marcar estresse por dano externo, você pode intervir respondendo às seguintes perguntas:
- Você consegue alcançar o alvo a tempo?
- Existe algo no ambiente que possa ser usado para protegê-lo?
- É isso que você realmente quer?
Você cria um lampejo de força de tensão de poder incrível, bloqueando o dano.
Para cada “sim”, role 1d6:
- Para cada 2+, reduza o estresse sofrido em 1
- Para cada 6, reduza o estresse sofrido em 2
O estresse pode ser reduzido a 0.
Após usar este poder, você perde seu uso até um descanso.
ESTASE ✧
Amaldiçoar, Uma Cena, Curto
Com um gesto, você pode aprisionar a si mesmo ou um grupo de humanos ou exorcistas de até CAT dentro de uma jaula de tensão que os envolve como uma segunda pele, paralisando-os.
Se um humano estiver hostil ou não consentir, role PSIQUE e só gaste o pulso em caso de sucesso.
Uma vez preso, o alvo fica travado, incapaz de se mover ou agir durante a cena, e imune a todo dano e efeitos externos.
O efeito só termina quando a cena acaba; você não pode encerrá-lo antes.
Os alvos podem ser movidos como um objeto (muito rígido) e permanecem totalmente conscientes dentro da jaula.
Eles enxergam como se estivessem olhando através de um vidro espesso e não precisam respirar.
FORTALEZA ✧
Invocar, Até Descanso, Curto
Uma vez por cena, você cria um campo de tensão pontual com tamanho de até CAT, que aparece como um grande plano de força cintilante, invisível para humanos.
O campo:
- Só pode existir como uma superfície plana (sem curvas ou dobras)
- Pode intersectar ou se sobrepor a material não vivo
- É tão sólido quanto um objeto físico e impede a passagem de toda matéria e energia, viva ou não
Ele possui um talismã de 2 + CAT para durabilidade, que pode sofrer dano e ser marcado como um talismã de execução pelos oponentes.
O campo dura até ser destruído, até ser usado novamente ou até um descanso.
SEPARAÇÃO ✧
Instantâneo, Curto
Você pode projetar uma força de tensão de poder incrível sobre qualquer aresta — tão óbvia quanto uma lâmina ou tão sutil quanto uma unha — e usá-la como instrumento de corte.
Role PSIQUE para cortar um objeto ou oponente de até CAT com um golpe limpo e decisivo, gastando um pulso psíquico apenas em caso de sucesso.
- Ganhe +1D se estiver atacando para proteger outra pessoa
- Ganhe +1D contra objetos ou oponentes imóveis
MALEABILIZAR ✧
Transmutar, Até Descanso, Adjacente
Você inverte e infunde um campo de tensão para tornar uma área de matéria não viva extremamente maleável e macia.
O tamanho do bloco afetado é determinado por CAT.
Escolha um dos efeitos:
- Borracha: a matéria se torna elástica e saltitante
- Lama: a matéria derrete em uma lama espessa, pegajosa e difícil de atravessar
- Líquido: a matéria se liquefaz
Em seguida, você pode ganhar ou conceder +1D quando você ou um aliado agir para tirar vantagem deste poder.
Este poder pode alterar parâmetros de rolagens, como dificuldade e risco.
Quando o efeito termina, a matéria retorna lentamente ao seu estado e forma originais.