OCULTO - MÉDICO
Itens cultivados pela TEMERIDADE para uso em campo. O uso excessivo pode levar a consequências graves (ver manual C788).
⚠️ Aprovação necessária. Objetos podem ser amaldiçoados.
Itens Ocultos e Médicos
| Item | Custo | Tags | Efeito |
|---|---|---|---|
| Kelipót | 3 S, 2 KP | Consumível | Fruto amaldiçoado da Árvore Ymir. Consumir para recuperar 1d3 surtos de psique. |
| Erva Verde | 2 S, 1 KP | Consumível, Foco | Consumir para curar 1d3 de estresse. |
| Erva Vermelha | 4 S, 2 KP | Consumível, Foco | Consumir para curar 1d3+3 de estresse. |
| Pílula Adrenal | 3 S, 1 KP | Consumível | Consumir para curar 2d3 de estresse, depois reduzir o estresse máximo em 1 até o fim da missão. Pode ser usada sob pressão. |
| Semente da Árvore Ymir | 4 S, 2 KP | Consumível | Durante um descanso, gaste 2 dados de descanso para curar um ferimento, removendo-a. |
| Drogas de Sangue Negro | 6 S, 2 KP | Consumível | Use em um exorcista morto na mesma cena e com corpo relativamente intacto para revivê-lo. Retorna com 2 ferimentos. Todas as suas ações são difíceis até um descanso. |
| Corpo Branco | 2 S, 1 KP | Consumível | Essência condensada de um grande pecado. Pode ser quebrado para remover uma aflição. |
| Corpo Negro | 3 S, 1 KP | Consumível | Essência condensada de um grande pecado. Pode ser quebrado para reduzir pecado em 3d3, mas reduz permanentemente o limite de pecado em 1. |
| Sal Amaldiçoado | 2 S, 1 KP | Consumível | Quando espalhado em uma área do tamanho de uma sala, impede humanos de entrar até a pressão aumentar. |
| Ambrosia | 5 S, 1 KP | Consumível | Consumir para ganhar +1 pulso psíquico máximo e atual. O efeito não acumula e dura até o fim da missão. |