OCULTO - MÉDICO

Itens cultivados pela TEMERIDADE para uso em campo. O uso excessivo pode levar a consequências graves (ver manual C788).

⚠️ Aprovação necessária. Objetos podem ser amaldiçoados.

Itens Ocultos e Médicos

Item Custo Tags Efeito
Kelipót 3 S, 2 KP Consumível Fruto amaldiçoado da Árvore Ymir. Consumir para recuperar 1d3 surtos de psique.
Erva Verde 2 S, 1 KP Consumível, Foco Consumir para curar 1d3 de estresse.
Erva Vermelha 4 S, 2 KP Consumível, Foco Consumir para curar 1d3+3 de estresse.
Pílula Adrenal 3 S, 1 KP Consumível Consumir para curar 2d3 de estresse, depois reduzir o estresse máximo em 1 até o fim da missão. Pode ser usada sob pressão.
Semente da Árvore Ymir 4 S, 2 KP Consumível Durante um descanso, gaste 2 dados de descanso para curar um ferimento, removendo-a.
Drogas de Sangue Negro 6 S, 2 KP Consumível Use em um exorcista morto na mesma cena e com corpo relativamente intacto para revivê-lo. Retorna com 2 ferimentos. Todas as suas ações são difíceis até um descanso.
Corpo Branco 2 S, 1 KP Consumível Essência condensada de um grande pecado. Pode ser quebrado para remover uma aflição.
Corpo Negro 3 S, 1 KP Consumível Essência condensada de um grande pecado. Pode ser quebrado para reduzir pecado em 3d3, mas reduz permanentemente o limite de pecado em 1.
Sal Amaldiçoado 2 S, 1 KP Consumível Quando espalhado em uma área do tamanho de uma sala, impede humanos de entrar até a pressão aumentar.
Ambrosia 5 S, 1 KP Consumível Consumir para ganhar +1 pulso psíquico máximo e atual. O efeito não acumula e dura até o fim da missão.