Ferimentos
Ferimentos representam dano físico ou mental direto ao seu ser, como:
- Um tornozelo torcido.
- Um buraco de bala sangrando.
- Veneno se espalhando pelo corpo.
- Sofrimento mental profundo.
- Exaustão.
Exorcistas podem lutar e agir normalmente mesmo ao sofrer um ferimento. Sofrer um ferimento remove todo o estresse, mas então reduz seu estresse máximo em 1 enquanto o ferimento persistir. Isso se acumula para cada ferimento que você tiver.
Ferimentos possuem as seguintes regras adicionais:
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Você cura todos os ferimentos após o término de uma missão e sempre inicia missões sem ferimentos.
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Você também cura um ferimento se desafiar seu destino em vez de morrer instantaneamente.
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Se você ganhar 3 ferimentos, o estresse excedente não transborda e você fica à beira da morte. Se você for marcar qualquer quantidade adicional de estresse, sofrerá morte instantânea.