Ganchos
Durante suas missões, você será forçado a fazer escolhas difíceis ou concessões, ou será exposto a situações ou danos que voltarão para cobrá-lo mais tarde.
Como complicações ou consequências de suas ações, o Admin pode optar por lhe conceder um gancho em vez de aplicar consequências imediatamente. Um gancho é um talismã muito simples de 3 marcas que começa vazio. Você os registra na sua ficha.
Você marca um gancho nas seguintes situações:
- O talismã de tensão é totalmente preenchido durante uma caçada.
- Quando você rola um “1” no dado de risco.
- Se você fosse ganhar esse mesmo gancho novamente.
Sempre que você for marcar um gancho pela 3ª vez e preenchê-lo, o Admin pode “ativá-lo” a qualquer momento para apagá-lo e aplicar suas consequências, que são sempre piores do que seriam se aplicadas de imediato.
Ao criar um gancho, escreva-o como suas consequências, por exemplo:
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Um exorcista está lutando contra um pecado e sofre um golpe mortal. O Admin decide conceder um gancho em vez de preencher o estresse, criando o gancho “ferida infeccionada”.
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Um exorcista decide roubar uma chave de um dono de hotel, mas rola mal no dado de risco. Em vez de aplicar consequências imediatamente, o Admin escreve “procurado pela polícia” como um gancho.
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Um exorcista decide se forçar ao realizar uma sessão espírita. O Admin escreve “desmaiar de exaustão” como um gancho.
Além disso:
- As próprias habilidades de um personagem também podem conceder ganchos.
- Ganchos sempre impõem consequências mais severas do que a alternativa.
Para lidar com ganchos, siga as regras abaixo:
- Ganchos são removidos após cada missão, então um personagem deve iniciar uma missão sem ganchos.
- Quando um exorcista descansa durante uma caçada, ele pode remover marcas de um gancho.