Dificuldade e Risco

Julgando uma Rolagem

Quando um personagem declara sua intenção ao fazer uma rolagem de ação, o Administrador deve julgar se a ação é difícil ou arriscada. Isso fica a critério do Administrador, e o personagem sempre pode “recuar” da rolagem e renegociar com base na situação.

Difícil

Uma rolagem difícil é simples. Se a ação for julgada como difícil, o personagem só obtém sucessos com resultados 6.

O Administrador pode julgar uma tarefa como difícil se a abordagem estiver além das capacidades típicas do personagem, se ele estiver sob pressão ou em uma situação desfavorável, ou se não possuir os recursos apropriados (ferramentas, informação, etc.) para lidar com a tarefa.

Situações que podem ser difíceis:

Impossível

O Administrador sempre pode declarar que uma rolagem é impossível dadas as circunstâncias. Os jogadores podem mudar isso alterando essas circunstâncias — usando ferramentas, habilidades ou recursos disponíveis.

As capacidades de um Exorcista são equivalentes às de um humano bem treinado comum — mas seus poderes não são, e podem ir muito além do que é possível para uma pessoa realizar.

Arriscada

Uma ação é arriscada quando a situação está tensa e existe alguma consequência, complicação ou perigo significativo e claro que pode resultar da ação do personagem. Em uma ação arriscada, o Administrador também faz uma rolagem, chamada rolagem de risco.

A rolagem de risco é 1d6, feita ao mesmo tempo que a rolagem de ação. O Administrador rola o dado de risco e verifica o resultado, usando-o para determinar as consequências ou desfechos das ações do personagem. Quanto menor o resultado, pior o desfecho, e vice-versa.

Tabela simples:
1: Muito pior
2/3: Pior
4/5: Esperado
6: Melhor

Isso ocorre independentemente do sucesso ou falha da ação, o que significa que, em resultados 1–3, os personagens podem sofrer consequências ou complicações de uma rolagem arriscada mesmo que a ação seja bem-sucedida.

Este é, em geral, o único momento em que o Administrador deve rolar dados, além de uma rolagem de destino.

Pontos Positivos

Às vezes, exorcistas rolam 6 em uma rolagem de risco, o que lhes dá uma pequena chance de virar a situação a seu favor, mesmo em caso de fracasso. Isso pode ser tão simples quanto: