Trabalho em Equipe e Preparação
Os personagens podem trabalhar juntos de duas formas principais: trabalho em equipe e preparação.
Trabalho em Equipe
Ao rolar, se vários personagens forem capazes e estiverem dispostos a trabalhar juntos, vocês podem escolher um líder e então combinar o maior valor entre vantagens, perícias, equipamentos e habilidades desses personagens.
O líder então faz a rolagem, e as consequências e desfechos dessa rolagem se aplicam a todos os personagens envolvidos.
Por exemplo: três personagens estão tentando escalar um muro. Um personagem tem 3 em condicionamento, e outro tem apenas 1 em condicionamento, mas possui um gancho de escalada. A reserva de dados combinada seria 3, e o gancho de escalada poderia ajudar a reduzir a rolagem de difícil para normal, ou talvez fazer com que a rolagem nem seja necessária!
O trabalho em equipe permite que os personagens juntem seus recursos e façam uma única rolagem ou tomem uma única ação para mover um grande número de pessoas através de uma situação, sem que cada um precise rolar individualmente. No entanto, todos sofrem as mesmas consequências de uma ação (incluindo estresse sofrido), o que pode tornar rolagens de trabalho em equipe uma escolha arriscada.
Preparação
Um personagem sempre pode realizar uma ação para preparar outro personagem, incluindo a si mesmo. Exemplos disso:
- Causar uma distração para que outro exorcista passe despercebido por um guarda.
- Dar impulso a um personagem para alcançar um ponto elevado.
- Preparar cuidadosamente um local de ritual para uso próprio.
- Fornecer fogo de cobertura.
Rolagens de preparação podem ser difíceis ou arriscadas normalmente. A ação deve sempre ser realizada com a intenção e o resultado de preparar outro personagem, e não tem nenhum outro efeito por si só. Os personagens ainda podem sofrer consequências dessa ação.
Em caso de sucesso, a preparação pode conceder um dos seguintes benefícios na próxima ação do alvo que aproveite a abertura criada:
- +1D.
- Reduzir a dificuldade (difícil > normal).
- Reduzir o risco (arriscada > direta).
Um personagem só pode se beneficiar de preparação uma vez por ação.