3 Traumas
Todos os Pecados possuem traumas, eventos que precipitaram seu nascimento a partir de seu hospedeiro. Ao criar um Pecado, o Admin responde às perguntas de trauma do Pecado e estabelece seus traumas com base nessas respostas. Em essência, os traumas estão no centro da tragédia humana que forma o núcleo das caçadas. Os exorcistas iniciam uma caçada sabendo o tipo do Pecado e, portanto, suas perguntas de trauma (mas não as respostas).
Contestando
Se forem capazes de investigar e descobrir os traumas ao encontrar suas respostas, quando os exorcistas enfrentarem o Pecado em uma cena de execução e o Pecado reagir às suas ações, eles podem usar cada resposta para contestar uma reação do Pecado.
Os exorcistas devem contestar após ver o resultado do dado de risco, mas antes de o GM anunciar uma reação.
Em seguida, role 1d3. Reduza qualquer estresse sofrido por um alvo pelo valor obtido no dado, e o Pecado imediatamente sofre esse mesmo número de cortes em seu talismã de execução devido ao trauma psíquico, o que não pode reduzi-lo abaixo de 1.
Exorcistas que contestam a reação de um Pecado podem:
- Fazer apelos à sua humanidade
- Desestabilizá-lo com informações sensíveis
- Enfurecê-lo ou distraí-lo
- Revelar uma fraqueza
Cada pergunta só pode ser usada uma vez!