4 Lutando Contra Pecados
Cada pecado tem um talismã de execução. De modo geral, o talismã de execução determina como o Pecado funciona em uma cena de conflito. Ele também dá aos exorcistas um talismã para rolar contra quando enfrentam o Pecado em uma situação de conflito. É a força vital do pecado - quando exorcistas atacam ou de outra forma tentam tomar ação para prejudicar ou derrotar o Pecado, é este talismã que se enche.
O talismã é igual a 6 + pressão + sua categoria
As seguintes regras se aplicam ao lutar contra um Pecado:
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Todas as rolagens em uma cena de conflito sempre começam arriscadas por padrão.
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Pecados reagem diferentemente às ações dos exorcistas baseado na rolagem de risco. Eles podem atacar violentamente, criar uma ameaça ou obstáculo, ou iniciar um ataque perigoso. Há uma lista de reações para o Admin improvisar em cada ficha de pecado.
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Exorcistas podem invocar um dos traumas do pecado para contestar uma reação, reduzindo o estresse que ela inflige e causando dano direto a um pecado.
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Se lutando fora de seu palácio, um Pecado é empurrado de volta ao seu palácio quando sofre 4 cortes ou é reduzido a 0, e não pode sair até a pressão aumentar. Ele se cura quando confrontado, ou quando a pressão aumenta, recuperando 1d3 marcas em seu talismã, ou 2d3 se tiver 0 cortes restantes.
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Se um pecado é lutado dentro de seu palácio, ele não pode fugir, e deve lutar em uma cena de execução até sua derrota.
Quando o talismã é completamente preenchido em uma cena de execução, o Pecado está à mercê dos exorcistas. Eles têm uma escolha: Executar ou Fracassar.
EXECUTAR
A execução está completa; o julgamento divino foi aprovado, o mundo foi retornado a um estado inerte.
Executar um pecado torna a missão um sucesso e paga 5 saldo para cada exorcista. Executar um pecado geralmente não é imediatamente fatal para um hospedeiro vivo, mas é extremamente traumático, e o hospedeiro é quase sempre levado sob custódia da CAIN para monitoramento, reabilitação ou possível recrutamento.
FRACASSAR
A execução foi um fracasso; a mancha não foi apagada.
Fracassar uma execução ao perecer como grupo, fugir da investigação, ou recusar-se a executar um pecado vulnerável, imediatamente encerra a caçada. A CAIN chamará a expurgação total da área via lançamento orbital de trilho para prevenir um evento de pecado, e avisará os exorcistas para se exfiltrarem (se estiverem vivos). Exorcistas sobreviventes serão apropriadamente disciplinados e também terão 1 saldo descontado. O encobrimento necessário, baixas e limpeza serão extensivos.
A menos que.
Se pelo menos uma pergunta de trauma foi respondida e revelada ao Pecado...
POUPAR
É rumoreado (em sussurros abafados) que um Pecado pode ser poupado e trazido de volta do abismo, esmagado sob o peso de suas próprias contradições, e forçado a recuar de volta para a psique.
Quando isso acontece, o hospedeiro pode (aos poucos, parte por parte) recuperar o controle.
Em tal caso, a execução ainda é considerada uma falha, mas já que não há Pecado detectado pela Cain na área, não há razão para ordenar expurgação. Os exorcistas são chamados de volta e pagos 3 saldo por pagamento de periculosidade. Eles são então debriefados, questionados e então enviados para sua próxima missão.
Poupar um pecado é uma decisão crítica. Você pode se dar ao luxo de arriscar a propagação da mancha? A misericórdia em seu coração é uma fraqueza?